TutorialLightworks -NLE非线性编辑-媒体理论

Lightworks Lightworks 是一款免费增值非线性编辑系统 (NLE),用于编辑和掌握数字视频。 它是基于计算机的非线性编辑系统的早期开发商,自 1989 年以来一直在开发。Lightworks 因成为首批创建数字非线性编辑软件的公司之一而荣获 2017 年艾美奖。 2010年4月11日宣布开发开源版本。但是,该程序的源代码尚未发布。 2020 年 7 月,Lightworks 的一位产品经理证实,他们“仍然希望在未来宣布一些关于 Lightworks 开源开发的事情”。…
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TutorialNon-linear editing 非线性编辑 -媒体理论

Non-linear editing非线性编辑 Non-linear editing非线性编辑是音频、视频和图像编辑的离线编辑形式。 离线编辑时,原始内容在编辑过程中不会被修改。 在非线性编辑中,编辑是由专门的软件指定和修改的。 基于指针的播放列表(实际上是视频和音频的编辑决策列表 (EDL))或静态图像的有向无环图用于跟踪编辑。 每次渲染、播放或访问编辑后的音频、视频或图像时,都会根据原始源和指定的编辑步骤对其进行重建。 尽管此过程比直接修改原始内容计算量更大,但更改编辑本身几乎可以是瞬时的,并且可以防止在编辑音频、视频或图像时出现进一步的生成损失。 非线性编辑系统 (NLE) 是视频编辑 (NLVE) 程序或应用程序,或音频编辑 (NLAE) 数字音频工作站 (DAW)…
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TutorialQuickTime-媒体理论

QuickTime 是 Apple 创建的已停产的可扩展多媒体架构,支持播放、流式传输、编码和转码多种数字媒体格式。 QuickTime 一词还指 QuickTime Player 前端媒体播放器应用程序, 它内置于 macOS 中,并且在 2016 年之前可以在 Windows 上下载。 QuickTime 创建于…
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TutorialMicrosoft Windows & Apple macOS

Microsoft Windows Microsoft Windows 是由 Microsoft 开发和销售的多个专有图形操作系统系列的集合。 每个系列都迎合计算行业的特定领域。 例如,针对消费者的 Windows NT、针对服务器的 Windows Server 以及针对嵌入式系统的 Windows IoT。 已停产的 Windows…
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MP3格式-媒体理论

MP3(以前称为MPEG-1 Audio Layer III 或 MPEG-2 Audio Layer III )是一种数字音频编码格式,主要由 Karlheinz Brandenburg 领导的德国弗劳恩霍夫协会在美国和其他数字科学家的支持下开发。 别处。 最初定义为 MPEG-1 标准的第三种音频格式,它被保留并进一步扩展(定义额外的比特率并支持更多音频通道),成为后续 MPEG-2…
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TutorialWeb Media (WebM) 网络媒体格式-媒体理论

概述 媒体容器格式(文件类型)Media container formats (file types) 音频和视频媒体文件的格式由两部分定义(当然,如果文件中同时包含音频和视频,则为三部分):使用的音频和/或视频编解码器以及使用的媒体容器格式(或文件类型)。 在本指南中,我们将了解网络上最常用的容器格式,涵盖有关其规范的基础知识以及它们的优点、限制和理想用例。 常见容器格式Common container formats 虽然媒体容器格式有很多种,但下面列出的是您最有可能遇到的格式。 有些仅支持音频,而另一些则支持音频和视频。 列出了每种类型的 MIME 类型和扩展名。 Web 上最常用的媒体容器可能是…
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TutorialAudio coding format 音频编码格式 – 媒体理论

Audio coding format音频编码格式(或有时Audio compression format音频压缩格式)是用于存储或传输数字音频(例如在数字电视、数字广播以及音频和视频文件中)的内容表示格式。 音频编码格式的示例包括 MP3、AAC、Vorbis、FLAC 和 Opus。 能够对特定音频编码格式进行音频压缩和解压缩的特定软件或硬件实现称为音频编解码器; 音频编解码器的一个示例是 LAME,它是在软件中以 MP3 音频编码格式实现音频编码和解码的几种不同编解码器之一。 一些音频编码格式由称为音频编码规范的详细技术规范文档记录。 一些这样的规范由标准化组织编写并批准为技术标准,因此被称为音频编码标准。 “标准”一词有时也用于事实上的标准和正式标准。 以特定音频编码格式编码的音频内容通常封装在容器格式内。…
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TutorialMaterial Exchange Format (MXF)-材料交换格式 (MXF)-媒体理论

Material Exchange Format 材料交换格式 (MXF) 是由一组 SMPTE 标准定义的专业数字视频和音频媒体的容器格式。 其使用的一个典型示例是向电视台传送广告以及广播电视节目的无磁带存档。 它还用作数字电影包的一部分,用于向商业影院提供电影。 概括Summary MXF,当以“操作模式 OP1A”或“OPAtom”的形式使用时,可以用作容器、包装器或参考文件格式,它支持多种不同的编码“本质”流,以多种编码形式中的任何一种进行编码 视频和音频压缩格式,以及描述 MXF 文件中包含的材料的元数据包装器。 其他“操作模式”可以包含或引用多种材料,就像视频编辑程序的简单时间线一样。 MXF…
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TutorialOpen Media Format (OMF)|开放媒体格式 (OMF)|媒体理论|基础理论|历史|发展

开放媒体框架交换Open Media Framework Interchange Open Media Format开放媒体格式 (OMF)、Open Media Framework开放媒体框架或Open Media Framework Interchange 开放媒体框架交换 (OMFI) 是一种独立于平台的文件格式,旨在用于在不同软件应用程序之间传输数字媒体。 OMFI 是一种文件格式,有助于跨应用程序和平台交换数字媒体。 该框架使用户能够导入媒体元素、编辑信息和效果摘要。…
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Advanced Authoring Format|高级创作格式 (AAF)|媒体理论|基础理论|历史|发展

Advanced Authoring Format (AAF) 高级创作格式 (AAF) 是一种用于专业跨平台数据交换的文件格式,专为视频后期制作和创作环境而设计。 它由高级媒体工作流协会 (AMWA) 创建,目前正在通过电影电视工程师协会 (SMPTE) 进行标准化。 历史History AAF 最初由 AMWA(前身为 AAF Association Inc.)创建,这是一个行业协会,旨在开发和促进规范和技术的采用,例如 AAF、材料交换格式…
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TutorialAdvanced Video Coding|高级视频编码|H.264|MPEG-4 AVC|历史|发展

高级视频编码 (AVC),也称为 H.264 或 MPEG-4 第 10 部分,是一种基于块导向、运动补偿编码的视频压缩标准。 它是迄今为止最常用的视频内容录制、压缩和分发格式,截至 2019 年 9 月,91% 的视频行业开发人员都在使用它。 它支持最高分辨率8K UHD。 H.264/AVC 项目的目的是创建一个标准,能够以比以前标准低得多的比特率(即…
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TutorialThe History of Sound Effects:The Nonamed Hero of Film音效的历史-电影业的无名英雄

音效的历史-音效。 音讯特效。拟音。用声音说故事的魔法有多个名称,电影和电视有赖于声音来营造情绪、传达讯息或辅助演出。 声音设计分为三个主要类别(得看你问谁):对白、音乐和音效。 我们已经知道对白和音乐的重要性,但音效呢?毕竟,它只是噪音。它会重要到哪里去呢? 它非常重要。 让我们从这个神话、传奇人物—— Jack Foley 说起。 Jack Foley 是谁? 这个人的名字在电影界早期留下了深远的影响,并在稍后定义了这个产业,他的人生故事听起来几乎就像一部电影本身的情节。 Jack Foley 于 1891 年出生于纽约,父母为爱尔兰移民,与…
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TutorialTranscoding|转码原理|媒体理论|基础理论|历史|发展

Transcoding转码 Transcoding转码是一种编码到另一种编码的直接数字到数字转换,例如视频数据文件、音频文件(例如 MP3、WAV)或字符编码(例如 UTF-8、ISO/IEC 8859)。 这通常是在目标设备(或工作流程)不支持该格式或存储容量有限而要求减小文件大小,或将不兼容或过时的数据转换为更好支持的或现代格式的情况下完成的。 在模拟视频领域,可以在搜索文件以及演示时执行转码。 例如,Cineon 和 DPX 文件已广泛用作数字电影的通用格式,但两小时电影的数据大小约为 8 TB。 大尺寸会增加处理电影文件的成本和难度。 然而,转码为JPEG2000无损格式比其他无损编码技术具有更好的压缩性能,并且在很多情况下,JPEG2000可以将图像压缩到一半大小。 转码通常是一个有损过程,会引入生成损失; 然而,如果输出是无损压缩或未压缩的,则转码可以是无损的。 转码为有损格式的过程引入了不同程度的生成损失,而从有损到无损或未压缩的转码在技术上是无损转换,因为没有信息丢失;…
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